Ir para o conteúdo

Armas: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
Criou página com ''''Weapons''' are a category of equipment that are equipped to deal damage with attacks or provide various modifiers that modify a character's damage. __TOC__ ==Weapon sets== Characters can equip two one-handed weapons (dual wielding), a one-handed weapon and an off-hand, or a two-handed weapon. Weapons can only be equipped directly into the off-hand slot while dual-wielding. Additionally, Bows can be equipped with a [[quiver]...'
 
 
(19 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
'''Weapons''' are a category of [[equipment]] that are equipped to deal [[damage]] with [[attacks]] or provide various [[affix|modifiers]] that modify a character's damage.
'''Armas''' são uma categoria de [[equipamentos|equipamento]] que são equipadas para causar [[dano]] com [[ataques]] ou fornecer diversos [[modificadores]] que alteram o dano de um personagem.


__TOC__
__TOC__


==Weapon sets==
==Conjuntos de Armas==


Characters can equip two [[one-handed weapon]]s ([[dual wielding]]), a one-handed weapon and an [[off-hand]], or a [[two-handed weapon]]. Weapons can only be equipped directly into the off-hand slot while dual-wielding. Additionally, [[Bow]]s can be equipped with a [[quiver]].
Personagens podem equipar duas [[Uma Mão|armas de uma mão]] ([[Empunhadura Dupla|empunhadura dupla]]), uma arma de uma mão e um [[Mão Secundária|item de mão secundária]], ou uma [[Duas Mãos|arma de duas mãos]]. Armas só podem ser equipadas diretamente no slot de mão secundária durante empunhadura dupla. Além disso, [[arcos]] podem ser equipados com uma [[Aljavas|aljava]].


Characters can equip [[Weapon set|two sets of weapons]], and switch between them through a keybind for [[weapon swap]]ping. Each of your [[skill]]s can be assigned one or both specific weapon sets; if a skill is assigned to the opposite weapon set only, weapon set is swapped automatically when using that skill. It will be possible to lock one weapon to be used on both sets.
Personagens podem equipar dois [[Conjunto de Arma|conjuntos de armas]], e alternar entre eles através de uma tecla de atalho para troca de armas. Cada uma das suas [[habilidades]] pode ser atribuída a um ou ambos os conjuntos de armas específicos; se uma habilidade for atribuída apenas ao conjunto de armas oposto, o conjunto será trocado automaticamente ao usar essa habilidade. Será possível travar uma arma para ser usada em ambos os conjuntos.


Additionally, [[shapeshift]] forms will also use a separate third weapon set. Generally, shapeshifting forms cannot equip items in their hands as these slots become disabled.
Além disso, formas de [[metamorfose]] também usarão um terceiro conjunto de armas separado. Geralmente, formas metamorfoseadas não podem equipar itens nas mãos, pois esses slots ficam desabilitados.


==Martial weapons==
==Armas marciais==


'''Martial weapons''' are weapons that are used to [[attack]] with directly. Martial weapons have base [[physical damage]] or [[elemental damage]], [[critical strike chance]], and [[attack speed|attack time]]. These can be directly modified with [[local]] modifiers. Additionally, each [[melee]] weapon [[item class]] has an innate [[weapon range]], which determines the distance from which they can physically [[strike]] enemies.
'''Armas marciais''' são armas usadas para [[Ataques|atacar]] diretamente. Armas marciais possuem [[Físico|dano físico]] ou [[Dano Elemental|dano elemental]] base, [[chance de golpe crítico]] e [[Velocidade de Habilidades|tempo de ataque]]. Esses atributos podem ser modificados diretamente com modificadores [[Modificadores#Modificadores Locais e Globais|locais]]. Além disso, cada [[Classe do item|classe]] de arma [[Corpo a Corpo|corpo a corpo]] possui um [[alcance da arma]] inato, que determina a distância a partir da qual podem [[Golpe|golpear]] fisicamente os inimigos.


==Non-martial weapons==
==Armas Não Marciais==


'''Non-martial weapons''' such as [[sceptre]]s, [[wand]]s, [[staves]], and [[trap]]s have no base attack stats as they cannot attack directly, though they may have unique stats such as base [[Spirit]] or throw time. They also have different pools of modifiers that suit their archetypes.
'''Armas não marciais''', como [[cetros]], [[varinhas]], [[cajados]] e [[armadilhas]], não possuem atributos base de ataque, pois não podem atacar diretamente, embora possam ter atributos únicos como [[Espírito]] base ou tempo de arremesso. Elas também possuem diferentes conjuntos de modificadores que combinam com seus arquétipos.


==Summary==
==Sumário==


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Weapon class !! H !! Martial !! Dual Wield !! Off-hand !! [[Strength]] !! [[Dexterity]] !! [[Intelligence]]
! Classe da Arma !! H !! Marcial !! Dupla Empunhadura !! Mão Secundária !! [[Força]] !! [[Destreza]] !! [[Inteligência]]
|-
|-
| [[Mace]]s || 1/2 || {{yes}} || {{yes}} || Mace, Shield/Foci, Sceptre || 100% || 0% || 0%  
| [[Maças]] || 1/2 || {{yes}} || {{yes}} || Maças, Escudos/Focos, Cetros || 100% || 0% || 0%  
|-
|-
| [[Axe]]s || 1/2 || {{yes}} || {{yes}} || Axe, Shield/Foci, Sceptre || 75% || 25% || 0%  
| [[Machados]] || 1/2 || {{yes}} || {{yes}} || Machados, Escudos/Focos, Cetros || 75% || 25% || 0%  
|-
|-
| [[Flail]]s || 1 || {{yes}} || {{no}} || Shield/Foci, Sceptre || 75% || 0% || 25%  
| [[Manguais]] || 1 || {{yes}} || {{no}} || Escudos/Focos, Cetros || 75% || 0% || 25%  
|-
|-
| [[Sword]]s || 1/2 || {{yes}} || {{yes}} || Sword, Shield/Foci, Sceptre || 50% || 50% || 0%  
| [[Espadas]] || 1/2 || {{yes}} || {{yes}} || Espadas, Escudos/Focos, Cetros || 50% || 50% || 0%  
|-
|-
| [[Crossbow]]s || 2 || {{yes}} || {{no}} || {{n/a}} || 50% || 50% || 0%  
| [[Bestas]] || 2 || {{yes}} || {{no}} || {{n/a}} || 50% || 50% || 0%  
|-
|-
| [[Sceptre]]s || 1 || {{no}} || {{no}} || Shield/Foci || 50% || 0% || 50%
| [[Cetros]] || 1 || {{no}} || {{no}} || Escudos/Focos || 50% || 0% || 50%
|-
|-
| [[Spear]]s || 1 || {{yes}} || {{no}} || Shield/Foci, Sceptre || 25% || 75% || 0%  
| [[Lanças]] || 1 || {{yes}} || {{no}} || Escudos/Focos, Cetros || 25% || 75% || 0%  
|-
|-
| [[Claw]]s || 1 || {{yes}} || {{yes}} || Claw only || 0% || 100% || 0%  
| [[Garras]] || 1 || {{yes}} || {{yes}} || Apenas Garras || 0% || 100% || 0%  
|-
|-
| [[Bow]]s || 2 || {{yes}} || {{no}} || Quiver only || 0% || 100% || 0%  
| [[Arcos]] || 2 || {{yes}} || {{no}} || Apenas Aljavas || 0% || 100% || 0%  
|-
|-
| [[Quarterstaff|Quarterstaves]] || 2 || {{yes}} || {{no}} || {{n/a}} || 0% || 75% || 25%
| [[Bastões]] || 2 || {{yes}} || {{no}} || {{n/a}} || 0% || 75% || 25%
|-
|-
| [[Dagger]]s || 1 || {{yes}} || {{yes}} || Dagger, Shield/Foci, Sceptre || 0% || 50% || 50%
| [[Adagas]] || 1 || {{yes}} || {{yes}} || Adagas, Escudos/Focos, Cetros || 0% || 50% || 50%
|-
|-
| [[Trap]]s || 2 || {{no}} || {{no}} || {{n/a}} || 0% || 50% || 50%
| [[Armadilhas]] || 2 || {{no}} || {{no}} || {{n/a}} || 0% || 50% || 50%
|-
|-
| [[Wand]]s || 1 || {{no}} || {{no}} || Shield/Foci, Sceptre || 0% || 0% || 100%
| [[Varinhas]] || 1 || {{no}} || {{no}} || Escudos/Focos, Cetros || 0% || 0% || 100%
|-
|-
| [[Staff|Staves]] || 2 || {{no}} || {{no}} || {{n/a}} || 0% || 0% || 100%
| [[Cajados]] || 2 || {{no}} || {{no}} || {{n/a}} || 0% || 0% || 100%
|}
|}


==Version history==
==Histórico de versão==
{{Version history table header}}
{{Version history table header}}
{{Version history table row|0.1.0|
{{Version history table row|0.1.0|

Edição atual tal como às 00h54min de 30 de março de 2025

Armas são uma categoria de equipamento que são equipadas para causar dano com ataques ou fornecer diversos modificadores que alteram o dano de um personagem.

Conjuntos de Armas

Personagens podem equipar duas armas de uma mão (empunhadura dupla), uma arma de uma mão e um item de mão secundária, ou uma arma de duas mãos. Armas só podem ser equipadas diretamente no slot de mão secundária durante empunhadura dupla. Além disso, arcos podem ser equipados com uma aljava.

Personagens podem equipar dois conjuntos de armas, e alternar entre eles através de uma tecla de atalho para troca de armas. Cada uma das suas habilidades pode ser atribuída a um ou ambos os conjuntos de armas específicos; se uma habilidade for atribuída apenas ao conjunto de armas oposto, o conjunto será trocado automaticamente ao usar essa habilidade. Será possível travar uma arma para ser usada em ambos os conjuntos.

Além disso, formas de metamorfose também usarão um terceiro conjunto de armas separado. Geralmente, formas metamorfoseadas não podem equipar itens nas mãos, pois esses slots ficam desabilitados.

Armas marciais

Armas marciais são armas usadas para atacar diretamente. Armas marciais possuem dano físico ou dano elemental base, chance de golpe crítico e tempo de ataque. Esses atributos podem ser modificados diretamente com modificadores locais. Além disso, cada classe de arma corpo a corpo possui um alcance da arma inato, que determina a distância a partir da qual podem golpear fisicamente os inimigos.

Armas Não Marciais

Armas não marciais, como cetros, varinhas, cajados e armadilhas, não possuem atributos base de ataque, pois não podem atacar diretamente, embora possam ter atributos únicos como Espírito base ou tempo de arremesso. Elas também possuem diferentes conjuntos de modificadores que combinam com seus arquétipos.

Sumário

Classe da Arma H Marcial Dupla Empunhadura Mão Secundária Força Destreza Inteligência
Maças 1/2 Sim Sim Maças, Escudos/Focos, Cetros 100% 0% 0%
Machados 1/2 Sim Sim Machados, Escudos/Focos, Cetros 75% 25% 0%
Manguais 1 Sim Não Escudos/Focos, Cetros 75% 0% 25%
Espadas 1/2 Sim Sim Espadas, Escudos/Focos, Cetros 50% 50% 0%
Bestas 2 Sim Não 50% 50% 0%
Cetros 1 Não Não Escudos/Focos 50% 0% 50%
Lanças 1 Sim Não Escudos/Focos, Cetros 25% 75% 0%
Garras 1 Sim Sim Apenas Garras 0% 100% 0%
Arcos 2 Sim Não Apenas Aljavas 0% 100% 0%
Bastões 2 Sim Não 0% 75% 25%
Adagas 1 Sim Sim Adagas, Escudos/Focos, Cetros 0% 50% 50%
Armadilhas 2 Não Não 0% 50% 50%
Varinhas 1 Não Não Escudos/Focos, Cetros 0% 0% 100%
Cajados 2 Não Não 0% 0% 100%

Histórico de versão

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduced to the game.