Armas: mudanças entre as edições
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'''Armas marciais''' são armas usadas para [[Ataques|atacar]] diretamente. Armas marciais possuem [[Físico|dano físico]] ou [[Dano Elemental|dano elemental]] base, [[chance de golpe crítico]] e [[Velocidade de Habilidades|tempo de ataque]]. Esses atributos podem ser modificados diretamente com modificadores [[Modificadores#Modificadores Locais e Globais|locais]]. Além disso, cada [[Classe do item|classe]] de arma [[Corpo a Corpo|corpo a corpo]] possui um [[alcance da arma]] inato, que determina a distância a partir da qual podem [[Golpe|golpear]] fisicamente os inimigos. | '''Armas marciais''' são armas usadas para [[Ataques|atacar]] diretamente. Armas marciais possuem [[Físico|dano físico]] ou [[Dano Elemental|dano elemental]] base, [[chance de golpe crítico]] e [[Velocidade de Habilidades|tempo de ataque]]. Esses atributos podem ser modificados diretamente com modificadores [[Modificadores#Modificadores Locais e Globais|locais]]. Além disso, cada [[Classe do item|classe]] de arma [[Corpo a Corpo|corpo a corpo]] possui um [[alcance da arma]] inato, que determina a distância a partir da qual podem [[Golpe|golpear]] fisicamente os inimigos. | ||
==Armas | ==Armas Não Marciais== | ||
'''Armas não marciais''', como [[cetros]], [[varinhas]], [[cajados]] e [[armadilhas]], não possuem atributos base de ataque, pois não podem atacar diretamente, embora possam ter atributos únicos como [[Espírito]] base ou tempo de arremesso. Elas também possuem diferentes conjuntos de modificadores que combinam com seus arquétipos. | '''Armas não marciais''', como [[cetros]], [[varinhas]], [[cajados]] e [[armadilhas]], não possuem atributos base de ataque, pois não podem atacar diretamente, embora possam ter atributos únicos como [[Espírito]] base ou tempo de arremesso. Elas também possuem diferentes conjuntos de modificadores que combinam com seus arquétipos. |
Edição atual tal como às 00h54min de 30 de março de 2025
Armas são uma categoria de equipamento que são equipadas para causar dano com ataques ou fornecer diversos modificadores que alteram o dano de um personagem.
Conjuntos de Armas
Personagens podem equipar duas armas de uma mão (empunhadura dupla), uma arma de uma mão e um item de mão secundária, ou uma arma de duas mãos. Armas só podem ser equipadas diretamente no slot de mão secundária durante empunhadura dupla. Além disso, arcos podem ser equipados com uma aljava.
Personagens podem equipar dois conjuntos de armas, e alternar entre eles através de uma tecla de atalho para troca de armas. Cada uma das suas habilidades pode ser atribuída a um ou ambos os conjuntos de armas específicos; se uma habilidade for atribuída apenas ao conjunto de armas oposto, o conjunto será trocado automaticamente ao usar essa habilidade. Será possível travar uma arma para ser usada em ambos os conjuntos.
Além disso, formas de metamorfose também usarão um terceiro conjunto de armas separado. Geralmente, formas metamorfoseadas não podem equipar itens nas mãos, pois esses slots ficam desabilitados.
Armas marciais
Armas marciais são armas usadas para atacar diretamente. Armas marciais possuem dano físico ou dano elemental base, chance de golpe crítico e tempo de ataque. Esses atributos podem ser modificados diretamente com modificadores locais. Além disso, cada classe de arma corpo a corpo possui um alcance da arma inato, que determina a distância a partir da qual podem golpear fisicamente os inimigos.
Armas Não Marciais
Armas não marciais, como cetros, varinhas, cajados e armadilhas, não possuem atributos base de ataque, pois não podem atacar diretamente, embora possam ter atributos únicos como Espírito base ou tempo de arremesso. Elas também possuem diferentes conjuntos de modificadores que combinam com seus arquétipos.
Sumário
Classe da Arma | H | Marcial | Dupla Empunhadura | Mão Secundária | Força | Destreza | Inteligência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Maças | 1/2 | ![]() |
![]() |
Maças, Escudos/Focos, Cetros | 100% | 0% | 0% |
Machados | 1/2 | ![]() |
![]() |
Machados, Escudos/Focos, Cetros | 75% | 25% | 0% |
Manguais | 1 | ![]() |
![]() |
Escudos/Focos, Cetros | 75% | 0% | 25% |
Espadas | 1/2 | ![]() |
![]() |
Espadas, Escudos/Focos, Cetros | 50% | 50% | 0% |
Bestas | 2 | ![]() |
![]() |
— | 50% | 50% | 0% |
Cetros | 1 | ![]() |
![]() |
Escudos/Focos | 50% | 0% | 50% |
Lanças | 1 | ![]() |
![]() |
Escudos/Focos, Cetros | 25% | 75% | 0% |
Garras | 1 | ![]() |
![]() |
Apenas Garras | 0% | 100% | 0% |
Arcos | 2 | ![]() |
![]() |
Apenas Aljavas | 0% | 100% | 0% |
Bastões | 2 | ![]() |
![]() |
— | 0% | 75% | 25% |
Adagas | 1 | ![]() |
![]() |
Adagas, Escudos/Focos, Cetros | 0% | 50% | 50% |
Armadilhas | 2 | ![]() |
![]() |
— | 0% | 50% | 50% |
Varinhas | 1 | ![]() |
![]() |
Escudos/Focos, Cetros | 0% | 0% | 100% |
Cajados | 2 | ![]() |
![]() |
— | 0% | 0% | 100% |
Histórico de versão
Versão | Mudanças |
---|---|
0.1.0 |
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